Sivu 1/1

Nostalgiatrippi! Mitä kaipaat vanhoista HM/SoS/BokuMonoista?

ViestiLähetetty: Ti Helmi 23, 2016 12:42
Kirjoittaja Etsura
Pelisarja on kehittynyt huimasti ja monet meistä on pelanneet niitä vanhoja hyviä kunnon Harvest Moonina tunnetun sarjan pelejä ja vaikka uudet pelit tuo paljon hyvää, jotkin asiat tuntuvat vain uupuvan nykyään. Kaikki asiat pelimekaniikasta tunnelmanluojiin, kertokaakertokaa! Vastaan itsekin sit kun taas muistan, mitä ajattelin. Nyt ajatukset karkas :I

Re: Nostalgiatrippi! Mitä kaipaat vanhoista HM/SoS/BokuMonoi

ViestiLähetetty: Ti Helmi 23, 2016 12:51
Kirjoittaja Etsura
Ihan ekana sanon sen, et tykkään Xseedin käännösmuutoksista, (Harvest Goddess = Goddess/Mother Gaia, Harvest Sprites = Nature Sprites, Witch Princess = Witch) jotka tuntuvat loogisemmalta kun kaikki ei pyöri sadonkorjuun ympärillä. Mutta miksi oi miksi jokaisessa pelaamassani pelissä Mineral Townin jälkeen (HMDS, ToTT, ANB) Harvest Goddess on niin rasittava ja turhamainen. TA-DAAAAAAAAH!!!
Mineral Townissa hänen olemuksensa oli jotenkin niin ihanan seesteinen ja noh... mukava. En keksi parempia sanoja. SoSin versiosta taa stykkään kovasti, mutta se onkin eri hahmo :>

Re: Nostalgiatrippi! Mitä kaipaat vanhoista HM/SoS/BokuMonoi

ViestiLähetetty: To Helmi 25, 2016 2:08
Kirjoittaja josie
Kaipaan rivaleita rakkaussuhteisiin ja näiden välisiä avioliittoja (ja lapsia!), syvällisempiä hahmoja & interaktiivisia festivaaleja.

Oikeasti, tomaatti-/lumisota ja kanasumo (ymmärrän tosin että se poistettiin koska kukkotappelut ovat laittomia nykyisin) festarit oli jotain niin parasta. Harmittaa kun festarit nykyään on aika pitkälti sitä että menet paikalle, ojennat tavaran/valitset eläimen ja sitten odotat ja toivot että voitit.

Hahmoilla kaipaan sitä että niillä oli perhesuhteet ja taustatarinat, siis ei ne koskaan hirveän syvällisiä olleet mutta esim. Cliff ja Gray; molemmilla oli taustat että miksi ovat päätyneet Mineral Towniin ja molemmat "kasvoivat" pelin edetessä, se oli kivaa.

Ja rivaleissa tietysti se että onhan se mukavaa että kaikki muut kaupungin naimaikäiset myös päätyvät naimisiin. Jos mentäisiin Rune Factory 2 tyyliin jossa pariskunnat pariutuvat vasta 1-5 vuodessa jos et nai ketään niin siinä pitäisi olla hitaimmallekkin pelaajalle tarpeeksi aikaa hurmata se oma suosikkipuoliso. Lisäksi jos peliin heitettäisiin hahmoksi se vastakkaisen sukupuolen farmari (kuten IoH:ssa) niin tämä voisi sitten aina naida sen ylijäämä puolison joten kukaan ei jäisi yksin ja sitten saataisiin kaikkien rivaleiden lapsetkin kehiin.

Re: Nostalgiatrippi! Mitä kaipaat vanhoista HM/SoS/BokuMonoi

ViestiLähetetty: To Helmi 25, 2016 11:15
Kirjoittaja Etsura
josie kirjoitti:Kaipaan rivaleita rakkaussuhteisiin ja näiden välisiä avioliittoja (ja lapsia!), syvällisempiä hahmoja & interaktiivisia festivaaleja.


Tämä! Ja musiikkifestivaali! Nykyään ne on vaan konsertteja, joita mennään kuuntelemaan, kun Mineral Townissa siihen osallistuttiin. Ja ravit! Se uhkapelaus ja itse kilpaillessa napin hakkaaminen tarkasti hiotussa rytmissä, että pääsee nopeesti mut hevonen ei väsähdä. Ja koiran kanssa frisbeekisat <3
Interaktiivisuus on kadonnut festivaaleista lähes kokonaan :/

Sit yks mikä edelleen rassaa ANB:ssa ja SoS:ssa, vaikka ymmärän, mitkä pelitekniset syyt siinä on taustalla: Se, että kaikki nostetut tavarat menee automaattisesti reppuun, etkä voi esim. nostaa tavaraa ja saman tien heittää tai antaa sitä. Joskus tuntuu et vaihtaisin kaiken tän repputilan siihen kahdeksan slotin reppuun jos vain saisin pidellä käsissäni kerättyjä asioita...

Re: Nostalgiatrippi! Mitä kaipaat vanhoista HM/SoS/BokuMonoi

ViestiLähetetty: Pe Helmi 26, 2016 10:13
Kirjoittaja Snowdance
Kaipaan sitä, kun maanviljely vielä oli kannattavaa (tai pakollista) ja ennen muuta sitä, kun kypsät viljelyskasvit näyttivät kirkasvärisiltä ja värikkään houkuttelevilta kerätä. :lol: Muistan vieläkin ne kicksit, joita yhtä aikaa valmistuneet maissi + tomaattipellot aiheuttivat, kun menin aamulla ulos GBC:n ekassa (muutan aika kämäsessä) Harvest Moonissa. Nykyään ne on niin hiton aneemisia ja haaleita ja muutenkin omituisia jättikokoisia möykkyjä. Aivan kuin maaperästä puuttuisi ravinne.

(Hmm, olisiko ideaa jos fertilizerin käyttö lisäisi sadon värikkyyttä...? :D)

Re: Nostalgiatrippi! Mitä kaipaat vanhoista HM/SoS/BokuMonoi

ViestiLähetetty: To Maalis 03, 2016 6:35
Kirjoittaja josie
^ Tuossa tulevassa pelissä ilmeisesti tulee olemaan erilaisia tuotelaatuja, fogussa mainittiin:

New qualities for crops has been introduced such as sweetness, color/sheen, and moisture.


Joten voi olla että ne jotenkin vaikuttavat tuotteen ulkonäköönkin.

Ai joo ja olis ihan oikeesti kivaa jos hahmoilla olis enemmän lauseita. Rune Factory 4 hemmoitteli meikän pilalle kun suurimmalla osalla hahmoista oli AINA jotain uutta kerrottavaa (poikkeuksena Barrett ja Raven) ja sitten paluu Harvest Mooniin jossa kuulet samaa paria lausetta kunnes saat ystävyystason nostettua seuraavalle tasolle oli aika karu tiputus. Ei edes tee mieli puhua kenellekkään kun tietää että saa kuulla aina ne samat jorinat =_=

... mistä tuli mieleeni että pitäis varmaan päivitellä tuota Precious friends aihetta kun siihen on jo pari uutta hahmoakin julkistettu. Uusin mies vaihtoehto näyttää häkellyttävän paljon Magin Sinbadilta ja jos ensi kohtaaminen tämän kanssa ei näytä tältä:

Kuva

Aion ihan oikeasti heittää itkupotkuraivarit.

Re: Nostalgiatrippi! Mitä kaipaat vanhoista HM/SoS/BokuMonoi

ViestiLähetetty: To Maalis 03, 2016 5:43
Kirjoittaja Snowdance
^Da fug, luin viestisi eka nopeesti läpi ja käsitin, että uuessa HM:ssä TULEE seikkailemaan joku Aatami. o.o

Tosiaan, reploja vois olla enemmän ja eri tilanteisiin/paikkoihin/vuorokaudenaikoihin enemmän kun nyt. Err, en tiiä voinko sanoa, että nostalgisesti kaipaan sellasia, kun tulee mieleen taas Game Boyn eka Hartsa ja kaikki sen replat, jotka mahtuisivat varmaan tähän viestinkirjoitusboksiin kevyesti :lol: Mutta miten olisi runemaisesti neljäs tekstirivi!

Mahtavaa kyllä jos voin tehdä aneemisille vihanneksille jotain. :twisted:

e// Tai sitten vihanneksellani on statseissa täydet 5/5 värikylläisyyttä, mutta laiskat pelintekijät käyttää niille kaikille samaa kalpeaa 3D-mallia. : D