Sivu 1/2

DS:n HM-pelien bugiraportit

ViestiLähetetty: Ma Joulu 29, 2008 4:03
Kirjoittaja Snowdance
Ilmoitelkaas tänne, jos olette havainneet peleissänne outoja asioita, jotka selvästi johtuvat pelissä olevista "virheistä." Erityisesti jumiutumistilanteista olisi hyvä saada tietoa, että niitä osaisi vastaisuudessa välttää.

HM:DS (USA-versio)

- Pikkuvirhe: eräänä talvena pellollani kasvoi ylimääräinen violetti tonttu. Se vain...oli siellä liikkumatta, eikä sen kanssa voinut olla missään, tuota, interaktiossa.

- Vaarallinen virhe: pelini jumi monta kertaa talvella. Kerran vain juoksentelin kaivosalueen ja Carterin teltan läheisyydessä ja *jumi*. Kahdesti olin talvella kalastamassa meren rannalla ja *jumi* Välttäkää siis talvikalastusta rannalla.

- Vaarallinen virhe: juhlatapahtuman (olisiko ollut New Year's Festival) jälkeisenä aamuna uuden eläimen syntymä ei onnistunut, vaan *jumi*. Ongelman pystyi kiertämään olemalla menemättä sinne juhlaan. Toinen samanlainen *jumi* on nyt riesanani, kun kolmen vasikan kuuluisi syntyä oman syntymäpäiväni jälkeisenä aamuna, joka sattuu olemaan myös vaimoni syntymäpäivän aamu. Ilmeisesti siinä on muutama syntymäpäivä liikaa pelille. Ensimmäisen vasikan nimeäminen ja silittely sujuu ihan normaalisti, mutta toisen syntymä loppuu aina tähän:

"What's that sound?"

*bbzzzzzzzzzzzzz* (*jumi*)

"Well, well...lo and behold, it's the sound of my dear game crashing!" :lol:

ViestiLähetetty: Ma Joulu 29, 2008 10:58
Kirjoittaja josie
No siis tuo DS versiohan on kamalan buginen, on enemmän sääntö kuin poikkeus että se tilttailee... Se alkaa tilttailla etenkin jos tallentaa usein. Itse teenkin niin etten edes aloita toista muistiota siinä vaan tallennan sinne kakkosslottiin aina noin viikon välein (aka kun muistan) joten kun peli jumahtaa voin ladata sen vanhemman muistion käyttööni ja menettää ehkä vain viikon työn ^_^

ViestiLähetetty: Ti Joulu 30, 2008 3:03
Kirjoittaja Demmi
Samoja ongelmia myös täällä >< Peli pysähtelee mielivaltaisesti milloin huvittaa, mikä on kyllä äärimmäisen ärsyttävää... Lisäksi kerran kävi niin (tämä on siis toinen kerta kun legendaarinen kakkospaikan pelini tuhoutui) että pelasin vaihteeksi ykköspaikan peliä. Aloin vanhingossa tallentaa kakkoseen, mutta huomasin mokani ja sammutin DS:n ennen kuin ehti tallentua. Avaan koneen - teksti ilmoittaa, että pelidata on poistettu ja sinne meni se kakkospaikan tallennus. Jos siis pelaatte useampaa tallennusta niin katsokaa tarkkaan mihin tallennatte! Ensimmäinen kakkospaikan pelini tuhoutui sitten siinä, että pelasin huvikseni ykköspaikan peliä ja tallensin ajattelematta kakkosen päälle. Oma tyhmä moka ><

ViestiLähetetty: Pe Tammi 02, 2009 11:05
Kirjoittaja Snowdance
Demmi kirjoitti:Aloin vanhingossa tallentaa kakkoseen, mutta huomasin mokani ja sammutin DS:n ennen kuin ehti tallentua. Avaan koneen - teksti ilmoittaa, että pelidata on poistettu ja sinne meni se kakkospaikan tallennus.


Tuo ei oikeastaan ole pelin vika. Kaikissa DS-peleissä varoitetaan aina, ettei tallennuksen aikana saa katkaista laitteesta virtoja. Olen teorisoinut, että DS puhdistaa ensin pelikasetin tallennusmuistin kokonaan vanhasta tiedosta ja sitten tallentaa sinne jossakin välimuistissaan olevan nykyisen pelitilanteen. Jos virta katkeaa puhdistuksen ja tallennuksen välillä, niin sinne jää vain tyhjä tallennuspaikka.

Huomasinpa erään varman indikaattorin seuraavan aamun syntymäjumista. Jos tiluksille palkattu parannustiimi jää paikalle koko yöksi ja siirtyy oudosti pellon yläreunan rakennuksien edustalle, on peli tuomittu jumimaan seuraavana aamuna "What's that noiseen".

ViestiLähetetty: La Tammi 03, 2009 8:38
Kirjoittaja Andras
Jostain kumman syystä pelini ei bugita oikeastaan yhtään. Ainoastaan iltaisin, kun villistä koirasta tulee ilmoitus ja olen keskellä hyppyä jonkin yli, hyppiminen vain jatkuu... Carterin teltalta olen hyppinyt siitä kallion yli jonnekkin kauemmas ja kadonnut näytöltä.. Vei jonkinaikaa palautua sieltä ja löytää kohta mistä pääsi vielä alas..

ViestiLähetetty: Ke Tammi 07, 2009 6:15
Kirjoittaja Demmi
Tämmöistä sattuu aika usein Love Banglen kanssa: Jos olen asettanut käyttöön Love Banglen ja sitten puhunut jonkun kanssa niin, että ystävyys/rakkauspisteet näkyvät ruudussa, keskustelun jälkeen ruudulla saattaa alkaa väpättämään sinisiä viivoja Love Banglen kohdalle ja Love Banglen mittarit ilmestyä ruudulle tyhjää näyttämään, vaikka en keskustele kenenkään kanssa. Outoa, mutta ei mitenkään järin häiritsevää.

ViestiLähetetty: Su Tammi 18, 2009 2:51
Kirjoittaja Snowdance
Rockin ja Luminan kolmas Rival Event oli todella merkillinen. Se aktivoitui, kun astuin tonttujen puupäämajan ovesta ulos, mutta yht'äkkiä Goddess Pondin alue olikin muuttunut merenrannaksi. O_o Rock ja Lumina kävivät juttunsa läpi samalla kun farmeri oli koko ajan tulossa siellä ruudun vasemmassa yläkulmassa näkymättömästä ovesta ulos. XD Olin ihan varma, että peli vaihteeksi tilttaisi siihen, mutta EI! Kerrankin selvisin. Kohtauksen loputtua olin vain siirtynyt sinne merenrannalle.

Myöhemmin näin saman kohtauksen uudelleen oikeaoppisena mennessäni oikeasti rannalle. Jäikö miulta nyt kohtaus numero kolme näkemättä? Ei se onneks peliä haitannu, koska Rock ja Lumina ovat jo naimisissa. :wink:

ViestiLähetetty: Ma Helmi 02, 2009 4:32
Kirjoittaja Demmi
IOH:issa ei noita bugeja toistaiseksi ole ollut havaittavissa. Paitsi että pelin näyttö väläyttelee välillä mustaa. Välillä koko ruutu välähtää mustana, välillä kosketusnäytön alanurkassa välähtää epämääräinen kolmion muotoinen alue, sekin musta. Säikähdin aluksi, että ei kai tämäkin vaan tilttaa, mutta pelille ei tapahtunut mitään. Ruutu välkähtelee mustana, mutta mitään ei tapahdu. Outoa.

ViestiLähetetty: Ke Helmi 04, 2009 12:58
Kirjoittaja josie
^ Sitä kävi japani versiossakin joten ei hätää. Se on vain graafinen glitchi :3

ViestiLähetetty: To Helmi 12, 2009 1:49
Kirjoittaja Etsura
Andras kirjoitti:Jostain kumman syystä pelini ei bugita oikeastaan yhtään. Ainoastaan iltaisin, kun villistä koirasta tulee ilmoitus ja olen keskellä hyppyä jonkin yli, hyppiminen vain jatkuu... Carterin teltalta olen hyppinyt siitä kallion yli jonnekkin kauemmas ja kadonnut näytöltä.. Vei jonkinaikaa palautua sieltä ja löytää kohta mistä pääsi vielä alas..


Tuo on hauska bugi :D sen avulla pääsee sinne luolaan minne päästäkseen tarttis normaalisti rikkoa se julmetun iso kivi siitä tieltä :3

ViestiLähetetty: Ke Kesä 24, 2009 9:02
Kirjoittaja Demmi
Tämmöinen bugi on pelissäni aika yleinen: sadonkorjuutonttujen kanavat eivät meinaa toimia kunnolla. Yleensä kun olen esim. katsonut ykköskanavalta sään ja yritän katsoa sitten kakkoskanavalta TV-shopin tuotetta, eivät kanavat enää toimikaan vaikka niitä kuinka tökkisi. Ongelma korjaantuu, kunhan pelaa jonkin aikaa ja yrittää sen jälkeen uudestaan niin kanavat toimivat taas kunnolla. Jälleen kerran outoa ja häiritsevää.

ViestiLähetetty: Ke Kesä 24, 2009 2:56
Kirjoittaja Etsura
Itse olen huomannut samankaltaisia häiriöitä. Se ei ole varmaankaan varsinainen bugi. Se on vain niin että jos farmari makaa paikallaan liian pitkän mitääntekemättömyyden jälkeen niin mikään alanäytössä ei toimi. (paitsi vaihto repusta karttaan jne.)

ViestiLähetetty: Pe Heinä 17, 2009 11:35
Kirjoittaja Muffy <3
Miekii kerran alotin uuden pelin kakkos paikkaan.. sitten pelasin muutaman kerran ja tallensin sen sitten ykkösmaikan muistiön päälle. :? se oli sitten ykköspaikan pelin loppu, kieltämättä otti päähän kun oli jo neljäs vuosi menossa siinä ykkösessä--- Ja ei muuta kun alottamaan alusta -.- :D

Miun peli ei ole paljoa bugittanu... Paitsi kerran kun tilasin Gotzilta sitä talon laajennusta niin sai samalla kerralla tilattua ne vessat ja kylppärit ja vaikka sun mitkä samalla vaikka materiaalit ei läheskään riittäny.. :lol: Vaikka ei se kyllä sitten kuitenkaan rakentanut kun se yhden talonlaajennuksen.. Olikohan kenties ollut kännipäissään ja luvannut liikoja ja unohtanut ne yön aikana...? :shock: :P

ViestiLähetetty: Pe Elo 05, 2011 1:31
Kirjoittaja Yumi
No mulla bugeja on ollut vain Island of Happinessissa. Eka oli että koko tallennus katosi eli piti alottaa uus. Semmonen otti niin paljon päähän, että en koskenut koko peliin vähään aikaan. Toinen oli että onnistuin myymään onkeni enkä siis saanut saarelle kaikkia henkilöitä. (Sama on tapahtunut myös muilla työkaluilla, mutta ostin vain uudet) Kolmas oli että en päässyt sinne paikkaan missä on kahvila ja hotelli ja ravintola. En pääse vieläkään.

Re: DS:n HM-pelien bugiraportit

ViestiLähetetty: Ma Marras 18, 2013 2:46
Kirjoittaja Demmi
Poikaystäväni onnistui törmäämään ehkä kaikkien aikojen hauskimpiin kuuluvaan HM-bugiin :lol: Hänellä on siis peluutuksessa lainaamani Tale of Two Towns ja peli on edennyt siihen pisteeseen, että hän kosi Reinaa ja pääsimme tänään näkemään pariskunnan komeat (joskin muutaman festivaalipäivän viivyttämät) häät. Nathan kysyi aluksi poikaystävän hahmolta, että haluatko ottaa Reinan vaimoksesi jne. johon hahmo innokkaasti nyökytteli. Samat kysymykset esitettiin Reinalle, ja sitten kun Reinan olisi pitänyt sanoa "I do" ilmestyi kuvaan yhtäkkiä Norin hahmokuvake ja nimi. Eli Nori huusi "Tahdon!" Reinan ja Markin häissä :lol: Olikohan Reina liian ujo moiseen ja oli pyytänyt tätä hoitelemaan homman puolestaan? Tämän jälkeen sprite erroria ei enää tapahtunut, mutta tuo oli kieltämättä ehkä randomein pelibugi ikinä.