Sivu 1/1

Harvest Moonin DS-sukupolvi Kawaconissa

ViestiLähetetty: Pe Huhti 25, 2014 8:26
Kirjoittaja Demmi
Asiahan on nyt niin, että olen jälleen lupautunut luennoimaan tämän kesän Kawaconissa (Joensuussa kesäkuun vikana viikonloppuna, tulkaahan sankoin joukoin paikalle) ja tämän vuoden aiheenani on HM-pelien DS-sukupolvi ja sen ihanuudet ja kamaluudet. Koska olen laiska, enkä jaksa lukea kaikkia topicceja ja vuosien varrella käytyjä keskusteluja pelien ärsyttävyyksistä, perustin aiheesta kokonaan uuden keskustelun ja toivonkin nyt teiltä mielipiteitä, joiden perusteella voin rakentaa ohjelmaani.

Sana on vapaa! Kertokaa, mitkä olivat pelien parhaita puolia, hyviä ja huonoja uudistuksia, ärsyttäviä bugeja ja muita rasittavuuksia, typerät/kivat hahmot, mitä peliä suosittelet ja mistä kannattaa pysyä kaukana ja niin edelleen. DS-sukupolvi tässä yhteydessä kattaa seuraavat pelit: HMDS, HMDS Cute, Island of Happiness, Sunshine Islands, Grand Bazaar ja Tale of Two Towns (ei kai niitä muita ollut...?) Tule vapaasti ragettamaan ja hehkuttamaan kaikista, tai vaikka vain yhdestä, kaikkia mielipiteitä arvostetaan :lol:

Lupaan mainita Elonkorjuukuun väen korvaamattoman avun esityksessäni kesällä :lol: Tarvitsen kommenttejanne, koska itse en kuitenkaan tulisi muistaneeksi hauskimpia ja älyttömimpiä juttuja mitä peleissä on ollut.

Re: Harvest Moonin DS-sukupolvi Kawaconissa

ViestiLähetetty: Pe Huhti 25, 2014 8:39
Kirjoittaja Snowdance
Ihanuudet, kamaluudet ja OUTOUDET. :lol:

HMDS
- pormestarin käsittämätön fiksaatio koiranpalloon on pakko mainita
- DS sai ikuiset arvet niistä kosketusnäytön eläinten silittely/lypsy ym. sessioista
- erittäin inspiroiva 100% completion, 1000 x silittelyä/lypsyä ym.
- euroversiossa taistelu bugeja vastaan, kun peli tykkäsi tilttailla
- ja euroversiossa tietty tää "pokeri opettaa lapset pahoille tavoille" -sensuuri :twisted:

Sunshine Islands
- öööäää, miksi mieleen nousee ensimmäisenä järkytyksen hetki, kun ärsytin ensimmäisen kerran Gannonia ja --> http://img.webme.com/pic/h/harvest-moon-index10/gannon3.png

Lisäilen myöhemmin. :3

Re: Harvest Moonin DS-sukupolvi Kawaconissa

ViestiLähetetty: Su Huhti 27, 2014 6:17
Kirjoittaja josie
Pysyn kannassani että Island of Happinessin nimi pitäisi olla Island of Crappiness koska mielestäni se on vaan kaikista huonoin noista peleistä. Hahmot ovat yhtä moniulotteisia kuin pannukakku, joskin pannarissa saattaa olla enemmän luonnetta kuin sen pelin hahmoissa, ja se liikkuminen kosketusnäytöllä, no thanks. Itse asiassa sanoisin että tuosta lähti oikeastaan alamäki pelin hahmoissa pelisarjassa yleensä, tuntuu että peli peliltä ne vaan yksinkertaistaa hahmoja vielä vähän edellistä ja sellaiset hahmot kuten esim. Cliff jolla oikeasti oli jopa *gasp* taustatarina(!) on jätetty kokonaan pois. Otetaankos esimerkiksi vaikkapa Two Townsista... Kanako sen hevosfarmi pojan nimi oli? Koko hahmon voi tiivistää sanoihin "I really like horse. <<player>> like horse too? We friends we like horse, we get married, have foal together. Neigh!" Niin syvällistä. (sori olen vähän väsy, kello seitsemän aamulla enkä ole vielä nukkumassa hups XD)

Niin ja se rivaleiden puute uudemmissa peleissä. Se nyt vaan on kiva lisä että muutkin siellä kylässä menevät naimisiin ja ehkä jopa *gasp* hankkivat lapsia. Ja ylipäätään se ettet ole ainoa koko helkkarin kylässä joka siellä yrittää löytää puolisoa.

Mie yritän jaaritella vähän lisää herättyäni, nyt alkaa kirjoittaminen mennä jo vähän muodossa "mitenkäs tää sana nyt kirjoitetaankaan?" joten se on aina hyvä merkki siitä että nyt väsyttää tarpeeks :lol:

Re: Harvest Moonin DS-sukupolvi Kawaconissa

ViestiLähetetty: Ke Huhti 30, 2014 6:53
Kirjoittaja DreamOn
Pelkästään DS Harvest moonit...mistähän sitä oikein alottaisi? Näistä tulikin pelattua muistaakseni vain kahta, HM:DS sekä Island of Happinessiä. Molemmista muistuukin ensimmäisenä mieleen vain huonoja muistoja sekä bugisuutta, varsinkin deeässän kanssa, sillä omani kun oli vielä kaiken kukkuraksi jenkkiversio! :mrgreen:

HM:DS (USA-ver. 1.0)
Aivan jäätävä bugisuus, eipä tuota voi sen kummemmin selittää paremmin. Peli kaatuili silloin kun se itse niin halusi, talvet taisivat olla pahinta aikaa moiselle. Tämä myöskin luultavemmin aiheutti tallennuksien korruptoinninkin, jota ei onneksi kuitenkaan niin useasti tapahtunut mitä olen jälkeenpäin lukenut muiden kokemuksia. Pahin vika omasta mielestäni oli tämä: Witch princessin kanssa ei voinut mennä naimisiin pelissä olevan koodausvirheen takia. Ihan kuin yksi vaatimuksista itsessään olisi ollut mukava, tappaa 50 eläintä...ja sitten vasta lukea netistä että tämän version kanssa ei moinen onnistu. Siihen se taisikin sitten loppua tämän pelailu kaiken takomisen jälkeen, Forget-me-not laakson vihatuimpana farmaajana... :lol:

HM - Island of happiness (Euroversio)
Tätä ei tullutkaan pelattua muutamaa päivää kauempaa kuin tulikin jo törmättyä joko bugiin taikka ominaisuuteen. Harmaa muistikuva olisi että tuli seedattua jotain aurinkoisena päivänä, seuraavakin oli aurinkoinen mutta sitten tuli kolmen päivän mittainen sadekausi joka pyyhkäisi jokaisen maa-alueen tyhjäksi istutuksista. Tätä enempää ei tuota tullutkaan pelattua, vaan silloin taisi olla lähellä jo deeässän seinäänlento :mrgreen: seuraavana päivänä peli lähtikin sitten vaihtoon, HM-innon loputtua siihen.

Jälkeenpäin ajateltuna, ehkä hypetin tuota HM:DS'ää liikaa itselleni toivoen että tästä tuleekin loistava harvest moon, mutta tämä olikin varmaan pahin pettymys koko sarjassa itselleni. Toisaalta taas koko pelisarja jäi DS sukupolven kanssa täysin Rune Factoryn varjoon, ehkäpä juuri huonon alun takia...noh, se siitä avautumisesta. Harmi vain kun ei tule enää mieleen mitään muuta hupaisaa kuin Thomasin hirveä kiinnostus koiran leikkipalloa kohtaan, sama mitä sille teki niin Thomas sen löysi.

Loppu meneekin ehkä OT höpinöiksi, mutta Rivalien puute on vähän kaksipiippuinen asia, toisaalta kaipaan niitä että kylässä tapahtuisikin jotain sen jälkeen kun kaikki on tehty ja sanottu, mutta taas itse takkiin ottaneena (kyllä, näinkin on päässyt tapahtumaan! :lol: ) en varsinaisesti kaipaa heitä kilpailemaan samaan aikaan kiinnostuksen huomiosta. Ehkä tähänkin olisi olemassa kompromissiratkaisu? Esim. Rivalit "käynnistyisivät" vasta naimisiinmenon jälkeen, jolloin parit rupeaisivat yhdistymään, ja vaikka pääsisi yhdistelemään pareja yhteen heitä auttamalla?

Re: Harvest Moonin DS-sukupolvi Kawaconissa

ViestiLähetetty: Ke Huhti 30, 2014 11:53
Kirjoittaja josie
Hahah mie tykkään kun rivalit pistää kapuloita rattaisiin! Sitten tulee priorisoitua vähän että kenet oikeasti haluaisi naida eikä olla jakorasia koko kylän kesken. Suututti oikein kun tajusin etten tule New Beginnissä ikinä näkemään kaikkia eventtejä sen typerän kihlaus vaatimuksen takia.

Mutta nyt sitten vähän syvällisempää ja vähemmän väsynyttä analyysiä:

HM DS /DS Cute: Miulla on tästä pelistä itse asiassa aika vääristynyt kuva koska aloitin Harvest Moonien pelaamisen A Wonderful Lifesta ja HMDS sijoittui samaan maailmaan joten tykkäsin etukäteen jo sen hahmoista ja kylästä itsestään. Mutta siis näin ihan listana,
Hyvää:
- Hahmot ja puolisovaihtoehtojen runsaus, kyllä luulisi että jokainen löytää edes yhden kivan 14sta hahmosta! (Team Muffy/Nami/Witch/Lei/Popuri/Marlin/Rock/Skye/Cliff/Gray/Kai yo!)
- erinäköiset lapset (vaikkakin DS versiossa olivat vain recoleita toisistaan toisin kuin AWL:ssä jossa niillä oli jopa erilaiset piirteet)
- Ei liian helppo peli tonttujen takia
- Lesboavioliitto. Anteeksi tarkoitin "Best friend system"... :roll: Mutta siis sehän se oli, piste.
- Steiner/Skye (kyllä listaan sen erikseen hyväksi puoleksi koska ko. herra on yhä ehdottomasti suosikkini koko pelisarjassa, Maidenchikkubeemu! :lol: )

Huonoa:
- WTF puolisovaihtoehdot DS cutessa. Okei ymmärrän että japanissa on ihan oikeasti tämä "older guys are hot" juttu mutta että Carter ja Griffin? Molemmat hiukan liian vanhoja mielestäni tälle noin. 20 vuotiaalle farmarineidolle. (Näin siis itse olen aina hahmon kokenut, virallista ikäähän sille ei kai ole annettu?) Lisäksi jättivät sitten pois kaksi jotka olis olleet niin parhaita vaihtoehtoja ikinä elikkäs Daryllin ja Codyn. Olisin valinnut molemmat heti ykkösvaihtoehtoina ei kysymyksiä.
- tontut. Kyllä vaikka ne olivat ihan kiva haaste niin kyllä siinä viimeistään 57 kohdalla alkaa tulla sellainen olo että ei helvetti ei niitä ikinä saa kasaan.
- Cutessa ei ollut jaksettu tehdä viittä omaa lasta puolisovaihtoehdoille vaan kierrätettiin samat 5 kuin poikaversiossa. Sääli, olisin halunnut Marlinilta söpön mustatukkaisen vihreäsilmäisen lapsen. ;^;

Island of Happiness:
Hyvää:
- Alueiden unlokkaaminen. Se antoi pelille pientä tavoitteellisuutta ja oli ihan kiva miettiä että avaanko seuraavaksi alueen x vai y
- mahdollisuus ostaa materiaaleja Gannonilta sen sijaan että pitäisi itse pilkkoa miljoona kiveä ja puuta materiaaleiksi
- Shean ja Witch Princessin speciaali häät, muistan yhä Wadan toimittaman vihkimisen ja sen mitä-se-nyt-ikinä-olikaan juomisen joka oli ilmeisesti niin hirveää että Chelsealta lähti taju. :D
- Rivalit menevät naimisiin ja jopa saavat lapsen (joskaan en itse koskaan kestänyt näin pitkälle tässä pelissä ^^U)
- Hankalampi viljelysysteemi. (tykkään siitä ettei homma ole selvä sillä että aamulla kastelet joka päivä ja viikon kuluttua keräät sadon. Vaikkakin muista yhä että ekalla kerralla pelatessa kun en tiennyt että pitäisi kastella useammin kuin kerran jos aurinko porottaa mikä johti siihen että sain kevään ensimmäiset turnipsit siinä 20 päivän tienoilla....)

Huonoa:
- kontrolli. Toivottavasti se tyyppi joka keksi että koko peli ohjataan kosketusnäytöllä sai potkut.
- Kaupungin kasvattaminen olisi ollut mielevämpää jos niitä kasvottomia randomeita hahmoja ei olisi ollut niin paljon.
- Wonderful stonet ja niiden käyttäminen työkalujen upgradeemiseen. Tykkään vain itse enemmän siitä että ne piti viedä black smithille upgradeukseen + en ikinä saanut niitä typeriä kiviä (tai ainakaan sellaisia joista olisi ollut hyötyä) joten jumitin kämäsillä työkaluilla ihan törkeän kauan ja se söi paljon peli intoa.
- bugit. Muistelisin ainakin kerran lehmäni kadonneen navetan seinän sisään eikä sitä saanut sieltä mitenkään pois ilman että sammutin koko pelin ja palasin edelliseen tallennukseen. Koiralleni kävi myöhemmin samoin >_<
- Alisan kanssa ei voi mennä naimisiin ;__;

Sunshine Island:
Hyvää:
- paremmat kontrollit
- William Terry Louis Andrew Carrick Jonathan Dredge Hams Reading Roger Southwark Alwick Plymouth Junior Regison III. Eli siis Will. Se joka tuon nimen keksi ansaitsee kyllä ylennyksen.

Huonoa:
-Alisan kanssa ei vieläkään voi mennä naimisiin vaikka tälle on tehty Heart eventit (trollipeli pöh)
- Aika pitkälti sama peli kuin Island of Happiness. (tämä voisi olla hyvä puoli jos olisin pitänyt Sunshine Islandista mutta kun en pitänyt niin se on huono puoli)

Grand Bazaar:
Hyvää:
- Bazaari. Ihan oikeasti tykkään siitä miten se katkaisee viikon ja on erillinen pieni minipeli.
- Hyppiminen! (myöntäkää pois se on kivaa XD)
- mahdollisuus pyydystää ötököitä

Huonoa:
- Bazaari. On aika pahuksen turhauttavaa kun jäät muutaman sadan pisteen päähän bazaarin tavoitteesta, tavarat loppuvat kesken ja sitten pitäisi taas yrittää uudestaan seuraavalla kerralla.
- hahmojen äänet. Melkein paiskasin koko koneen lattialle kun Felix alkoi nauramaan eikä Daisyn ääni aiheuttanut yhtään sen positiivisempää reaktiota myöskään. Niin ja tietysti näin (tyttö)farmaria lainaten "EI EI EI EI EI UUSHA UUSHA EI!"
- Raulin ja tämän veljien hahmosuunnittelu. Oikeasti mitähän Marvelouksen porukoiden päässä on pyörinyt?
- Tytöistä söpöin eli Marian ei ole puolisovaihtoehto :cry:
- Hahmot ovat tylsiä. Minun piti katsoa fogusta että mitä hahmoja tässä pelissä edes oli kun en muistanut kuin Daisyn ja Felixin. Ja nyt olen taas ihan varma että Antoinette on oikeasti salaa sarjamurhaaja.
- Hahmojen artti. Ei nyt oikein iske tämä "kaikki näyttää kolmevuotiailta pikkulapsilta" lookki. :/
- Ajoitetut eventit. Tykkään jos pelissä on jotain mitä unlokata, mutta en tykkää siitä että pitää odottaa kolmannen vuoden syksyyn että jonkin tietyn asian saa unlokattua. Vuosi on mielestäni ehdottomasti se maximi jonka jaksaisin odottaa mutta kaikki sen jälkeen tapahtuva? No thanks en jaksa, maailmassa nyt kumminkin on muita pelejä joissa voi edetä haluamaansa tahtiin ilman että peli itse pakottaa hidastamaan.

Tale of Two Towns
Hyvää:
- Hahmojen ulkoasu. Tykkään tämän pelin artista ihan oikeasti, miinus Howard. *shivers*
- "Jackilla" on punainen tukka! Ehdottomasti hyvä puoli XD

Huonoa:
- Alisa on yhä trollivaimovaihtoehto. (joskin ainakin tässä pelissä sen ylipäätään voi naida.)
- Kylien välillä ravaaminen on oikeasti rasittavaa

Yritän raapustaa vielä lisää ToTT osioon myöhemmin koska se nyt jäi ehkäpä lyhyimmäksi noista. Toisaalta paljolti sen takana on se että en vain yksinkertaisesti ikinä päässyt kunnolla pelin sisään. Turhauduin siihen vuorilla juoksemiseen ennen kuin sain edes ensimmäisen kevään läpäistyä. :/