Kaksi osaa muodostaa jo pelisarjan, eiks. C: Töpössä ehdoton spoileritagipakko pelien luonteesta johtuen. Enkä todellakaan suosittele lukemaan spoileja, jos on edes pieni todennäköisyys, että joskus tulevaisuudessa tulet ottamaan nämä peluutukseen.
... joten yritän nyt keksiä, mitä voisin kirjoittaa vapaasti.
Kyseessä siis first-person viewissä kuvattu point&click/visual novel/puzzlepelisarja, joka sisältää hirmuisen määrän dialogia ja sangen yllättäviä juonenkäänteitä. Sijoittuvat ihan tähän maailmaan ja suht normaaliin lähitulevaisuuteen. Ei siis liian scifejä juttuja. Ja peleille on ominaista, että päähenkilöhahmo on alussa ihan yhtä ulalla kuin pelaajakin. :D Heräät ja huomaat joutuneesi mukaan pelottavaan live-action-peliin, jossa kuljetaan ovista ja yritetään olla kuolematta. Pelistä on mahdollista selvitä elävänä ulos, mutta...
Tarinaosioissa jutellaan (duh) ja valitaan seuraavat ovet. Oven takana odottaa lukittu huone, jossa on jos jonkinmoista seikkailupelipuzzlea pähkäiltävänä. Loppuja on monia, koska valintatilanteissa reitit tottakai haarautuvat. Kaikki reitit on syytä tarkastaa, jos mielii saada selville totuuden tapahtumista. For reference: 3DS:n laskurin mukaan olen kuluttanut noin 40 h + 40 h näiden molempien läpivetoihin.
Ykkösosa on DS:n peli nimeltä 9 Hours, 9 Persons, 9 Doors eli tuttavallisemmin 999. Ei eurojulkaisua, mutta jenkkiversiohan on aluevapaa. Yhdeksän ihmistä löytää itsensä lukitusta paikasta, joka muistuttaa oudosti erästä ammoin uponnutta loistoristeilijää. Hmm...
Kakkososa taasen on 3DS:n ja PS Vitan uutukainen Zero Escape - Virtue's Last Reward. Eurojulkaisu löytyy, koska Rising Star Games rakastaa meitä. :DDD Yhdeksän ihmistä löytää itsensä lukitusta paikasta, joka muistuttaa valtavaa metallista varastorakennusta. Hmm... Ovien valikoinnin lisäksi tässä pitää välillä ratkoa Vangin Dilemmaa ja valita, liittoudutko vai petätkö kaverisi. Valikosta löytyy reittikartta, jonka kautta voi milloin vain palata valintatilanteisiin ja päättää toisin. Euroversioista löytyy japaninkielinen ääninäyttely, jei. Tosin toivoin välillä, että sen olisi voinut laittaa offille, koska luin tekstin kuitenkin paljon nopeemmin ja keskeyttelin hahmoparkoja koko ajan.
Ja sitten niitä iivil spoilereita. Läpäisin VLR:n kokonaan just äsken ja...
[spoiler] ...huhhuh, jossain vaiheessa loppuselityksiä aivoni vain sulivat ja pursusivat korvista ulos. Mietin, että oliko pelin tarina jopa liian suuruudenhullu? 999:n tarina alkoi yht'äkkiä tuntua hirmu sympaattisen pienimuotoiselta ja liikuttavalta, kun siinä oli "vain" niitä vangittuja lapsia ja hirvittävä incineraattori, josta meinaan vieläkin nähdä outoja painajaisia. (Se palautui mieleen aina, kun THE MUSIC alkoi soida.)
Agatha Christien dekkareihin tottuneena Zeron identiteetti ei tullut yllätyksenä. Itse asiassa mietin, miten kässäröijä voisi järkyttää pelaajaa pahiten ja päädyin samaan lopputulokseen. :D Sen sijaan K:n armorinpudotus lopussa oli shokku. Ja Luna. Voi Luna... ;_;
JA YKS IHAN IHME JUTTU: eikö ennen pelin julkaisua (joskus julkistamisen jälkeen?) puhuttu jotain virallista 999:n Santasta tässä pelissä? Mistä ihmeestä sain tuon päähäni? Luulin, että Santa olisi Ten-mitenkäsennimikirjotetaan pappa (miten Junpeista oikein kehittyi semmonen pervo? Granpa videos! :D) , joten tuokin aikaharppaus oli alusta asti itelleni ilmiselvää. Tai ainakin Akanen kuvasta asti.
Puzzlet oli aivan fantastisia. Täydellinen vaikeustaso. Ratkaistavissa, mutta ei yleensä heti ilmiselviä. Viimesessä kuutiohuoneessa jouduin vaihtamaan easylle, koska halusin läpäistä sen vaan äkkiä. Ja FAK, siinä miinaharavahommassa muistio oli silleen vamosti kosketusnäytöllä, ettei ruudukon alinta riviä voinut kunnolla merkata.
Hmm ja sitten tiltti PEC-huoneessa minipeliä avatessa. Noh, hyvä että tapahtui silloin kun olin pelannut tallentamatta vasta 3 tuntia. Savetin sen jälkeen ahkerasti myös escapeissa, vaikka jälkeenpäin luin juttua, että se on vaarallista savelle. O_o Onneks ei käynyt mitään.
Archivesissa kävi kanssa niin, etten saanut normaalia kassakaappikoodia ulos, koska hankin eka sen erikoiskoodin. Peli väitti, että miulla oli jo se peruskoodi. Flowcharttiin ja uusiksi, niin sain sen lopulta. Mietin, että kävikö tuossa niin, että hankin vahingossa yhtä aikaa ne molemmat (koska laitoin värit + silmäluvut), jos olisi tarvittu vain silmäluvut siihen vaikeempaan? Idk.
Ja sitten mahdollinen kolmososa. Hmm. Vähän huolestuttaa, toimiiko sama "tietoa vaihtoehtoisista tulevaisuuksista" -juttu enää kolmatta kertaa yhtä hyvin. Tai Nonary Game itsessään. VLR hioi jo huippuunsa sen, minkä 999 aloitti. Toisaalta, onhan noita saman pelimekaanikan pelisarjoja valtava määrä. Jos tarina, hahmot ja puzzlet tarjoavat jotain uutta, niin varmaan pelaan senkin yhtä putkeen läpi. :D
Harmi etten malttanut pitää pelipäiväkirjaa. Kaikki hienot teoriani. :'D 999:stä jäi mieleen se, miten luulin, että Lotus olisi jotenkin se muumio, jonka kirous myytin mukaan upotti Titanicin! :-DDDD Eikä edes lopun liftarinainen, jonka nyt tiedän Aliceksi, säästynyt muumioepäilyksiltäni (katoinko muuten oikein, että se kultarengasjuttu toimitti Alicella rintsikoiden virkaa? O_o /oleelliset asiat ) [/spoiler]




